3月份,游戏行业接连传来震动:腾讯《天涯明月刀》核心主创杨峰(猫叔)与顾婷婷离职,b站自研国风开放世界项目“代号:UE”遭裁撤,中手游旗下《仙剑世界》因表现不佳预亏22亿元……一系列事件背后,折射出国产武侠与仙侠游戏正面临前所未有的挑战。从老牌MMO(大型多人在线游戏)的没落到新兴3A项目的折戟,国风武侠游戏如何在次世代浪潮中突围?
经典IP的困境:
用户断层与需求割裂
曾被誉为“国产MMO画质天花板”的《天涯明月刀》,凭借电影级美术与硬核战斗系统,在2015年掀起武侠网游革命,倒逼同行升级引擎、加码研发。其手游版更创下首月流水破10亿元的纪录。然而十年后的今天,天刀端手游月流水仅剩巅峰期的3%,核心主创的离职更让玩家感慨“江湖已老”。
《天涯明月刀》的没落,既有时代的原因,也有其自身的问题。早在2016年,主创猫叔便指出MMO的“结构性错配”——玩法与商业化模型的矛盾。尽管他力推赛季制改革,试图通过“去数值化”和分层设计吸引新玩家,但腾讯的营收压力迫使项目组保留旧系统,导致“既得罪老用户,又吓跑新人”。这种“半革新”的困境,恰是传统MMO转型的缩影:庞大的用户基数与历史包袱,让大刀阔斧的改革举步维艰。
类似问题也出现在《仙剑世界》等项目中。玩家对“仙剑”IP的期待是单机叙事,而厂商为回本选择MMO化,结果既未满足老粉情怀,又难吸引新用户。正如顾婷婷离职后所言:“用户年龄跨度大,需求差异显著,厂商若不对准核心群体,注定两头落空。”
若对过去几十年武侠游戏的发展历程进行回顾,便不难察觉,国产武侠游戏实际上正处于一轮又一轮的循环之中。《天涯明月刀》只不过是这轮回之中比较亮眼的一环。
早期的武侠游戏,诸如《剑侠情缘》《金庸群侠传》等经典单机,以其独特的故事情节、丰富的角色设定和深入人心的文化背景,吸引了无数对武侠江湖充满遐想的玩家。
进入MMO时代后,武侠游戏逐渐转向更为复杂的社交互动与经济体系构建。尤其是当《魔兽世界》出现之后,传统的武侠故事逐渐被“魔兽版”玩法所取代。
随着《原神》的成功,武侠游戏开始探索单机与网游结合的新路径。比如《燕云十六声》通过高质量的单机+网游社交的模式,成功吸引到了不少对武侠仍抱有幻想的玩家。
而在新一波的武侠游戏中,又回归到了当初的单机领域,诸如《影之刃零》《锦衣卫》《猿公剑》《明末:渊虚之羽》等注重玩家的操作技巧和即时反应能力的动作游戏,借助新时代的画面表现技术,给玩家带来极致的视觉和操作享受。
次世代化的迷思:
忽视玩法创新
近年来,《原神》《黑神话:悟空》的成功让行业看到“3A化+开放世界”的潜力,大批厂商涌入这条赛道。然而,高投入并未换来高回报:《射雕》因画风年轻化遭传统玩家抵制,《仙剑世界》首月收入不足预期十分之一,B站“代号:UE”更因进度迟缓直接停摆。
国产厂商常将“次世代”等同于画面提升,却忽视玩法创新。《天涯明月刀》曾聘请陈可辛、袁和平等电影大师参与设计,但十年后,玩家已厌倦“打卡日常”和“数值比拼”,转而追求《燕云十六声》的单机式叙事,或《影之刃零》的动作深度。网易《逆水寒》手游虽以“不卖数值”破局,但其成功更多源于对社交与轻量化的重构,而非单纯画质升级。
为扩大用户群,厂商坚持开发移动端,但移动设备难以承载虚幻5引擎的写实画风,导致《燕云十六声》《无限暖暖》等作品出现包体臃肿、优化差等问题。虽然投入3亿巨额资金,但《仙剑世界》实际品质同玩家理解的次世代游戏存在落差。但同样的研发支出,游戏科学却能端出首个国产3A大作,也反映了行业现实:不是人人都有头部厂商的技术积累和资金实力,不是谁都可以用虚幻5引擎做出大卖的爆款。
而上市公司的业绩压力,更迫使项目在“高质量”与“高流水”间摇摆,最终沦为“手游换皮”或“端游缩水版”。
回归武侠内核:
从“皮相”到“灵魂”
面对困局,国风武侠游戏亟需找到新方向。
《黑神话:悟空》的成功证明,玩家真正渴望的是“文化共鸣”而非“美术皮相”。武侠游戏需跳出MMO框架,深挖“侠义精神”“武学意境”等内核。例如,《射雕》焕新版重制金庸武学体系,以“远近切换”“招式联动”还原武侠韵味;独立游戏《大侠立志传》则以沙盒玩法赋予玩家自由闯荡的沉浸感。
Steam中国5000万月活用户表明,核心玩家更愿为高质量单机埋单。叠纸《无限暖暖》、灵游坊《影之刃零》均选择“单机+轻度联机”模式,规避MMO的数值压力。另一方面,怀旧经济潜力巨大:《剑网3》凭15年运营积累千万活跃用户,《龙之谷世界》怀旧服亦通过经典玩法复刻焕发新生。
《黑神话》团队扎根西游题材十余年,《影之刃零》主创梁其伟深耕武侠多年——爆款的诞生离不开制作人对文化的深刻理解与创作热情。反观跟风立项的3A项目,往往因定位模糊、创意匮乏陷入停滞。行业需要更多“匠人”,而非“流水线工程师”。
国风武侠游戏的困境,本质是工业化扩张与文化沉淀的冲突。当玩家厌倦了“打卡、氪金、换皮”,唯有回归本质、精准定位、培养人才,才能让虚拟江湖重现生机。正如《天涯明月刀》玩家所言:“江湖不会消失,它只是等待新的侠客书写传说。”或许,这场裁员潮正是行业挤掉泡沫、重寻初心的转折点。
采写:新快报记者 陈学东